WebGPU desde cero Parte 8: Iluminación basada en física (PBR) Aprende a aplicar PBR con difusión y especular realistas (GGX, Fresnel, G), F0 y metalness, iluminación IBL y tone-mapping y corrección gamma para soluciones gráficas a medida. 2025-09-09 · 4 min